S1 Desain Komunikasi Visual (DKV)

S1 Desain Komunikasi Visual (DKV)

Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual (DKV) adalah salah satu program studi yang ada di Kelas Karyawan Universitas Esa Unggul dengan keterangan sebagai berikut:

PROGRAM STUDI: S1 Desain Komunikasi Visual (DKV)
Peringkat Akreditasi BAN PT : B

MASA STUDI:
a. Lulusan D3/Politeknik/Akademi dan sederajat
– Masa studi : 3 – 4 semester (1,5 – 2 tahun)
– Beban Studi (jumlah sks yang harus ditempuh): 42 – 72 sks
– Jumlah sks yang diakui/disetarakan: 104 – 106 sks.

b. Lulusan SMU/SMK atau yang sederajat
– Masa studi : 8 – 10 semester (4 – 5 tahun)
– Beban Studi (jumlah sks yang harus ditempuh): 144 – 146 sks
Catatan: Lulusan Paket C juga bisa mendaftar

WAKTU KULIAH

Waktu kuliah dapat dipilih oleh mahasiswa sebagai berikut:

  • Kelas Malam: Senin – Jumat: Jam 19.00 – 21.30 WIB + E-Learning
  • Kelas Sabtu Pagi: Jam 07.00 – 14.30 WIB + E-learning
  • Kelas Sabtu Siang: Jam 14.30 – 22.00 WIB  + E-learning

E-Learning adalah proses belajar mengajar melalui Multi Acces Learning (MAL) dimana Bahan Ajar, Diskusi, Tugas dan Quiz diakses di internet 24 jam sehari, ditambah kuliah tatap muka 3 kali dan ujian 2 kali di kelas dalam satu semester.

PILIHAN KAMPUS
Mahasiswa Kelas Karyawan dapat memilih kampus sebagai berikut:
– KAMPUS JAKARTA: Jalan Arjuna Utara No.9, Kebon Jeruk, Jakarta
– KAMPUS TANGERANG: Jalan Citra Raya Boulevard, Citra Raya, Tangerang
– KAMPUS BEKASI: Jalan Harapan Indah Boulevard No.4, RT.10/RW.5, Pusaka Rakyat, Kec. Tarumajaya, Bekasi, Jawa Barat 17214

DOWNLOAD :
KLIK DISINI Kurikulum Program S1 Desain Komunikasi Visual 

 

DESKRIPSI
Desain Komunikasi Visual (DKV) adalah ilmu desain berbasis komunikasi visual dan estetika yang memanfaatkan serta memberdayakan elemen-elemen visual sebagai alat untuk mengefektifkan dan mengefisiensikan suatu pesan atau informasi yang akan dikomunikasikan agar pesan tersebut dapat mempengaruhi dan merubah perilaku sasaran sesuai dengan tujuan yang diinginkan, secara informatif, komunikatif dan persuasif melalui pemahaman yang baik mengenai seni visual.

Peranan pendidikan desain menjadi bagian penting dalam perkembangan industri kreatif, guna menjawab tantangan global saat ini dan masa depan. Di Desain Komunikasi Visual anda bisa merancang desain commercial & promotion for print media & electronic, above the line and below the line. Dengan metode belajar praktikum, mahasiswa diajarkan cara membuat film, mulai dari story board, pengambilan gambar, hingga pengeditan, photography untuk desain periklanan produk dan jasa, fashion, arsitektur, dan jurnalistik.

DKV Universitas Esa Unggul. mencetak Desainer Komunikasi Visual yang matang dalam konsep dan desain yang up to date. Mahasiswa dipacu untuk jadi kreatif, baik dalam melakukan setiap aktifitas perkuliahan dengan fasilitas dan suasana akademik yang sangat memadai, mengarahkan networking untuk masa depan serta siap menjadi desainer bidang Desain Film dan TV, Desain Printing, Desain Pameran, Desain Multimedia dan Desain Ilustrasi yang handal.

Pilihan Perminatan :

  1. Desain Film TV
  2. Desain Cetak
  3. Desain Pameran
  4. Desain Multimedia
  5. Desain Ilustrasi

Kompetisi Lulusan
Di samping itu, lulusan mempunyai kemampuan untuk mengolah, mengembangkan, dan mengkomunikasikan konsep kreatif yang akan digunakan dalam pengembangan karya desain komunikasi visual , menyiapkan karya desain akhir (final artwork) untuk diproduksi, melakukan prosedur formal yang berhubungan dengan sistem untuk mendokumentasikan proyek desain komunikasi visual pada industri kreatif , bekerja dalam konteks sebuah organisasi desain , melindungi proses kerja dan hasil kerja desain dari penggunaan yang tidak berhak , mengoperasikan perangkat media audio visual , mempersiapkan media audio visual untuk platform (video, TV dan lain sebagainya) yang berbeda pada industri desain kreatif , membuat pencitraan yang berkualitas untuk materi audio visual; menggabungkan audio dan video ke dalam sajian multimedia dalam produksi pada industri desain komunikasi visual , mengembangkan dan membangun sikap mental dan kepribadian wirausaha.

Visi
Menjadi Program Studi desain komunikasi visual yang unggul dalam bidang media audio-video untuk mendukung perkembangan industri kreatif di Indonesia dan mampu bersaing ditingkat Global di tahun 2020.

Misi

  1. Menyelenggarakan proses belajar mengajar secara mandiri dan profesional dibidang desain komunikasi visual pada media-audio video dengan memanfaatkan perkembangan teknologi.
  2. Melaksanakan penelitian inovatif dalam rangka pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dibidang desain komunikasi visual, terutama pada media audio-video.
  3. Turut serta membantu pemerintah dan masyarakat dalam memecahkan permasalahan khususnya dibidang desain komunikasi visual.
  4. Mengembangkan industri desain komunikasi visual baik pada media cetak dan media audio-video kepada masyarakat melalui kerjasama dengan berbagai institusi pendidikan, pemerintah dan industri baik di dalam negeri maupun luar negeri.

Tujuan

  1. Menghasilkan lulusan desain komunikasi visual yang memiliki moral, etika yang tinggi, berjiwa kewirausahaan dan etika bisnis serta berdaya saing Global.
  2. Menghasilkan lulusan yang kompenten dalam bidang desain komunikasi visual terutama pada media audio-video.
  3. Menghasilkan lulusan yang menjadi pembelajar seumur hidup dalam bidang desain komunikasi visual.
  4. Memberikan layanan jasa kepada masyarakat dalam bidang desain komunikasi visual.

Proses Pembelajaran

  1. Masa Orientasi Mahasiswa baru diawali dengan pembekalan softskill (training: ESQ, leadership, entrepreneur, communication, dan self confidence)
  2. Progam Bahasa Inggris secara komperehensif (TOEFL & TOEIC)
  3. Kemajuan belajar mahasiswa dievaluasi berdasarkan sistem evaluasi kemajuan belajar yang meliputi ujian tengah semester, ujian akhir, kuis, dan penyelesaian tugas rumah dan praktikum
  4. Pembelajaran berbasis Hybrid Learning (intranet dan internet sebagai alat komunikasi antar dosen dan mahasiswa dalam aplikasi materi ajar, pemberian tugas, dan referensi
  5. Praktikum di Laboratorium dengan fasilitas terbaik
  6. Bimbingan Akademik
  7. Mengadakan Kuliah Umum dan Dosen Tamu dari pakar dan praktisi profesional
  8. Mengadakan Seminar, Lokakarya, Pelatihan dan Diskusi interaktif
  9. Ekstrakulikuler melalui Unit Kegiatan Mahasiswa
  10. Praktek Kerja Lapangan di perusahaan nasional dan multinasional.

Profesi dan Karier Lulusan
Sarjana Desain Komunikasi Visual dapat bekerja dan berkarir sebagai :

  1. Art director (membuat keputusan elemen visual, gaya artistik dan gerak yang digunakan);
  2. Creative director (bertanggung jawab terhadap desain, visi dan arah pengembangan produk);  graphic designer (profesional dalam industri desain grafis dan seni grafis, yang menggabungkan bersama semua gambar, tipografi dan grafis gerak dalam rangka menciptakan sebuah desain)
  3. Multimedia designer (membuat kombinasi berbagai bentuk konten teks, audio, gambar diam, animasi, video dan interaktivitasnya)  commercial artist (dengan kemampuan untuk mengelola informasi dan pengetahuan terhadap seni murni, visualisasi dan media)
  4. Advertising agency, Graphic house / studio, Brand consultancy, Web or multimedia design, Production house, Television / broadcasting, Photography and video production, Publisher, Education institution, Animator, 3D artist, VFX artist, Game design.
  5. Menjadi entreprenuer dengan mendirikan Visual Communication Design Consultant, Designer Film dan TV, Printing, Exhibition, Multimedia dan Illustrator.

Esa Unggul Career Center

  1. Sebagai lembaga yang membantu membentuk lulusan yang trampil, mahir dan berkepribadian untuk menghadapi tantangan dunia kerja melalui program pelatihan dan pengembangan
  2. Menyediakan informasi peluang kerja bagi mahasiswa dan lulusan UEU di jaringan komunikasi konvensial dan elektronik ( www.esaunggul.ac.id)
  3. Mengelola jaringan komunikasi (networking) antara alumni
  4. Mengembangkan kerjasama dengan lembaga profesi, bisnis, pelayanan kesehatan, industri jasa dan manufaktur dalam rangka penyaluran SDM lulusan UEU

Kerjasama Fakultas

Memiliki jaringan kerjasama dalam bidang pendidikan, penelitian dan pengabdian pada masyarakat (Tridarma Perguruan Tinggi), serta praktek kerja dan magang mahasiswa, dengan beberapa perguruan tinggi / industri, baik di dalam dan di luar negeri, antara lain:

  • George Mason University
  • Gakken Co. Ltd
  • Pusat Desain Nasional
  • PT. Joey Sasmita Lencana
  • PT. Multi Alas Sukses
  • PT. Pratama Abadi Industri
  • PT. Arga Bangun Bangsa
  • Art Graphic
  • Ben WILSON
  • PT. LGEIN
  • PT Desain Teknik ADPI Jakarta

 

Fasilitas

Untuk menunjang proses pembelajaran dan menghasilkan lulusan yang berdaya saing tinggi, telah tersedia beberapa fasilitas laboratorium komputer yang dirancang dan didesain berbasis jaringan internet, sehingga memudahkan para mahasiswa mengakses informasi mutakhir tentang teknologi komputer dan informasi melalui media internet, seperti:

  • Studio Gambar
  • Laboratorium I Mac
  • Laboratorium Desain Industri
  • Laboratorium Fotografi
  • Studio Workshop
  • Laboratorium Komputer

Ruang Laboratorium dan Studio Komputer 3D

Peralatan Bengkel/Workshop

Ruang Wacom

Ruang Laboratorium dan Studio Fotografi

Perpustakaan Program Studi Desain Industri

Buku Teks
  1. Autodesk Maya and Autodesk 3eds Max Side- By- Side, Les Parden, Thomson, 2007.
  2. Color Basic: Panduan Dasar Warna untuk Desainer dan Industri Grafika, Anne Dameira, PT. Subur, 2007.
  3. Complete Digital Photography, 3ed, Ben Long, Charles River Media, 2005.
  4. Contemporary Color Theory & Use, Steven Bleicher, Thomson, 2005.
  5. Designing Brand Experiences, Robin Landa, Thomson, 2006.
  6. Digital Video, 2ed, Lisa Rysinger, Thomson, 2006.
  7. Exploring Art A Global, Thematic Approch, Margaret Lazzari, Thomson, 2008.
  8. Exploring Drawing for Animation, Kevin Hedgpeth, Thomson, 2004.
  9. Exploring Storyboarding, Wendy Tumminello, Thomson, 2005.
  10. Fondations of Art and Design, Lois Fichner, Thomson, 2008.
  11. Graphic Design as Second Language, Bob Gill , Images, 2003.
  12. Graphic Design” Curtis Tappenden, Cassell, 2004.
  13. Identity Desaign that Works, Cherly Cullen, Rockport, 2003.
  14. Meggs’ History of Graphic Design, 4ed, Philip B. Meggs, Wiley, 2006.
  15. Sistems Analysis and Design in a Changing World, ed.4, John W. Satzinger, Thomson, 2007.
  16. The Art of Stop-Motion Animation, Ken A. Priebe, Thomson, 2007.
  17. The Digital Designer’s Bible, Alistair Dabbs, Ilex, 2004.
  18. Understanding Color Management, Abhay Sharma, Thomson, 2004.
  19. Visual Computing: Geometry, Graphics, and Vision, Frank Nielsen, Charles River Media, 2005.
  20. Warna: Teori dan Kreativitas Penggunaannya, edisi ke 2, Sulasmi Darmaprawira W.A., ITB, 2002.

Jurnal Ilmiah Nasional

  1. 2d3d, Pelita Harapan, 2007.
  2. Berkomunikasi Lewat Tanda, 2008.
  3. Nirmana, Universitas Kristen Petra, 2008.
  4. Sosioteknologi, ITB, 2007
  5. Sutisning, UKIP, 2007.
  6. Wastucitra, STDI, 2008.

Jurnal Ilmiah Internasional

  1. Automation, 2007
  2. Foundations & Trends in Electronic Design, 2005.
  3. Printed Circuit Design and Manufacture, 2007.

E-Paper

  1. Dekonstruksi dalam Desain Komunikasi Visual: Sebuah Penjelajahan Kemungkinan, Fredy H. Istanto, Universitas Kristen Petra, 2000.
  2. Elemen-elemen dalam Desain Komunikasi Visual, Christine Suharto Cenadi, Universitas Kristen Petra, 2001.
  3. Edukasindustri DKV, Melampui atau Mengekor, Ifa Safira, FDGI, 2008.
  4. Drawing Analogies – Supporting Creative Architectural Design with Visual, Gross, M. and E.Do, 1995.
  5. Trilogi Iklan Pasta Gigi Pepsodent, Sebuah Citraan Konflik Sebagai Pembangkit Brand Aware Pada Iklan TV, Andrian D. Hagijanto, Universitas Kristen Petra, 2000.
  6. Tipografi Dalam Desain Komunikasi Visual, Priscilia Yunita Wijaya, Universitas Kristen Petra, 1999.
  7. Perempuan dan Iklan: Sebuah Catatan Tentang Patologi Ideologi di Era Kapital, Kasiyan, Universitas Negeri Yogyakarta, 2001.
  8. Pengaruh Desain Pesan Video Instruksional Terhadap Peningkatan Pengetahuan Petani Tentang Pupuk Agrodyke, Aida Vitalaya S. Hubeis, FEMA IPB, 2007.

Skripsi

  1. Desain Buku Permainan Tradisional Anak Betawi, Setyawati, UIEU, 2008.
  2. Kampanye Sosial Peduli Perokok Pasif Usia Muda di DKI Jakarta, Eva putri Utami, UIEU, 2008.
  3. Pameran Kebudayaan Pernikahan Adat Betawi, Tetti Febrianti, UIEU, 2008.
  4. Perancangan Audio Visual Iklan Non Komersial Untuk Kampanye Power Switch Pada Yayasan WWF Indonesia, Mochamad Rico, UIEU, 2008.
  5. Perancangan Audio Visual Kampanye Gaya Hidup Ramah Lingkungan pada Yayasan WWF Indonesia, Rifki Rishandy, UIEU, 2008.
  6. Perancangan Audio Visual Kampanye Hari Bebas Kendaraan Bermotor Dalam Bentuk Iklan Layanan Masyarakat di BPLHD, Efendy, UIEU, 2008.
  7. Perancangan Audio Visual Untuk Kampanye Menghindari Pelumas Palsu Pada Produk Top One, Michael Jackson, UIEU, 2008.
  8. Perancangan Komunikasi Audio Visual Kampanye HIV/AIDS, Kemal Rendy Purwoko, UIEU, 2008.
  9. Strategi Kreatif Desain Iklan TV Komersil ENDURO 4T di Avicom Advertising, Dedy Arpan, UIEU, 2008.
  10. Xe Erl Shu Pameran Perayaan Tahun Baru Imlek, Natalia, UIEU, 2008.

Tesis / Disertasi

  1. Action Theory and Cognitive Psychology in Industrial Design: User Models and User Interfaces, Leshan Li, 1999.
  2. Desain Interior dan Terbentuknya Citra Dalam Konteks Ruang, Taufan Hidjaz, 2003. Design Policy and Its Structure in Korea, Jinwoo.
  3. Design: Human Electric Trike Thesis, Bob Dold, 2007.
  4. Designers’ Perceptions of Interdisiplinary Design Education, Timothy D. Dolan, 2003.
  5. Interaction Designer, Jon Kolko, 1984.
  6. Interface Sebagai Solusi Terbaik, Jusuf, 2005.
  7. Research Design: Thesis and Design Study Preparation, Steven Moore, 2006.
  8. Saka Pada Bangunan Pendopo di Jawa dari Keraton – Vernakuler, Agus Dody Pur, 2004.
  9. VADS Fine Art Collection Case Study, Vads, 200

Dosen Pengajar

  1. Ahmad Fuad, S.Sn, M.Ds
  2. Christophera R Lucius, MA
  3. Drs. Teguh Imanto
  4. Joni, S.Pd, MBA
  5. Nuryadi, S.Sos, M.Ikom
  6. Ratih Pertiwi, S.Ikom, M.Ds
  7. Rudi Heri Marwan, S.Sn, M.Ds
  8. Tisa Putrinda, S.Sn, M.Sn.
  9. Tri Wahyudi, S.Sn., MSn